硕士完结篇
又是一年阳炎日将近,时值刚参加工作,也是时候再来个硕士阶段的总结。毕竟记忆总是会随着时间慢慢消散的,我想我应当抽出一些完整的时间去把自己的所思所感记录下来。
关于自己
要自我评价的话,我觉得自己和pjsk的ena有些类似:恰巧有那么一点天赋,可以觊觎天才们那片殿堂, 却不够进入。从小家里管的比较严,市重点初中重点班,省重点高中重点班……一路都异常顺利。但高中时实在受不了家里的管控,自己私买了手机开始报复性打游戏:崩三,王者,FGO…..成功掉到了普遍班,玩了两年,学了一年,再加之高考发挥有点砸,最终只够双一流非热门专业。这对我来说算是一次很大的打击,还以为自己天赋异禀,只需略微出手即可拿下高考。这结果个人肯定是无法接受,故而去了周边县城复读一年,去的前夜以手机发了最后一条说说,便将其从窗外扔下。

那边是合作的培校,在图片右侧的老居民楼里,六点半跑操,十点半下晚自习。老师信奉棍棒教育,打骂是每天日常,不论男女。个人当时喜欢在晚饭的半小时隔着铁丝网看下方的居民区:街灯一点点亮起,楼中传来炒菜声,小孩在巷子里打闹……可能是市井烟火气才让人有一些活着的实感。二度踏上考场时可能是心理压力所致,夜不能寐,食不下咽。但也正因为我无法接受再一次的失败,所以我靠紧掐保持清醒,一天见白,二天见血,走出考场之际感觉自己是飘出来的,考后一周才慢慢有了好转。最终结果差强人意,但好歹有个末九计算机,也便有了之后的本科完结篇。

一路走来,如果说我前进的方向是受那些富有个人表达的独游吸引,想像Journey,Undertale那样用游戏去创造世界,讲述故事的话。那我前进的动力也只是不想让过去的自己失望,当时我复读就是希望能有更多选择,见识到更为广阔的天地,结交各式有趣的人。
关于留学
Utrecht University的Game and Media Technology应该是欧洲为数不多的游戏技术硕士项目。个人认为留学留是一方面,学又是另一方面。每天只往返学校和公寓,关注课业那一亩三分地的话显然不是我的作风(事实上我又经常翘课)。所以我和本校学生合作给欧洲青少年组织制作桌游,和职校学生合作给荷兰铁路博物馆做展览互动装置,以及翘课一周去了北欧北极游玩。

周游时有过不少经历,如在挪威的青旅遇到一位青年,告别时说虽然多半再不会见,但很高兴认识你和你的游戏;在北极圈内只有极昼极夜的朗伊尔城,被淳朴的居民以及告示上的 “Please respect the wildlife, nature and each other.” 打动……在不同地方,接触不同的人,价值观,生活方式挺有趣/意义的。可能就如那句话所说:人生不过是匆匆划过天空的一支箭,而无数人奔向他们终点的历程,由此汇成了辉煌壮观的奇景。毕竟人生并不只有一种模板。有人追逐事业,有人享受平凡生活。

关于实习
之前本来想的润欧洲留下的,虽然不算太难,但要先学个荷兰语,且当地游戏不算发达还偏向社招。因为国外生活成本太高了,我第一年刷完学分,第二年又润回来实习补贴家用。在这一年内个人先去心动网络混了个TA,又在字节朝夕整了下AIGC,算是成功把个人领域从游戏程序开成了游戏全栈,还参加了BW+BML以及かの时隔六年的演唱会。

关于工作
可能是念念不忘,必有回响。之前一直说来个外企,还真就来了个EA引擎的机会。虽然钱给的肯定是比不上国内大厂,但只要给我足够的空闲时间,我就能接着操作。
至于我心心念念的老米(这次捞我的绝区零我是真不敢去啊),从本科投到现在也算是释然和解了。本科还有层滤镜,想着如果是米的话加大班我也可以啊,但现在的话我认为wlb更重要。我不会为“xxx公司/项目组员工”而感到骄傲,我一直想做的是“xxx制作人”,那才是只有我才能做到的事,亦是独属于我的荣誉。

关于之后
我还是不知道,初入公司有了很多空闲时间后我直接启动了自己的独游计划,但折腾了好几周才发现以我当前的技术力根本无法将我所想的实现。我希望架构一个末世背景俯视角3D游戏,刻画数名矛盾而鲜活的主要人物,描绘一个互有隐瞒但又以信任维系的合作,但以我一人之力还是太过勉强。之后多打打GameJam找下队友可以试着重启下,事已至此先点英语,弹吉他,练板绘,为之后的可能做好准备吧。毕竟游戏开发本就是漫长的积累过程,今天无法实现的东西,不代表未来也无法实现,先保有这份可能,再等待,并心怀希望吧。

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