硕士完结篇
又是一年阳炎日将近,时值刚参加工作,也是时候再来个硕士阶段的总结。毕竟记忆总是会随着时间慢慢消散的,我想我应当抽出一些完整的时间去把自己的所思所感记录下来。
本科毕业之时又是我的一段低谷期,太过轻信结果被沐瞳鸽了。记得当时背靠着门后又一点点滑下,有种被过去的各种情绪追上的感觉:迷茫,不甘……消沉了数日,某时无意间看到了自己本科各时期的收藏:ACM徽章,百奥手册,腾讯贴纸。若有所感的打开了电脑,登录旧时的学校OJ,打ACM刷的Codeforce,找工刷的Acwing,自己独游的TapTap页面……才惊觉其实自己已经走出了很远。失败总是贯穿始终,这就是人生。既然如此,先做些力所能及的事情吧,如此想着,我便登上了出国的飞机。
关于留学
Utrecht University的Game and Media Technology应该是欧洲为数不多的游戏技术硕士项目。个人认为留学留是一方面,学又是另一方面。每天只往返学校和公寓,关注课业那一亩三分地的话显然不是我的作风(事实上我又经常翘课)。所以我和本校学生合作给欧洲青少年组织制作桌游,和职校学生合作给荷兰铁路博物馆做展览互动装置,以及翘课一周去了北欧北极游玩。

周游时有过不少经历,如在挪威的青旅遇到一位青年,告别时说虽然多半再不会见,但很高兴认识你和你的游戏;在北极圈内只有极昼极夜的朗伊尔城,被淳朴的居民以及告示上的 “Please respect the wildlife, nature and each other.” 打动……在不同地方,接触不同的人,价值观,生活方式挺有趣/意义的。可能就如那句话所说:人生不过是匆匆划过天空的一支箭,而无数人奔向他们终点的历程,由此汇成了辉煌壮观的奇景。毕竟人生并不只有一种模板。有人追逐事业,有人享受平凡生活。

关于实习
之前本来想的润欧洲留下的,虽然不算太难,但要先学个荷兰语,且当地游戏不算发达还偏向社招。因为国外生活成本太高了,我第一年刷完学分,第二年又润回来实习补贴家用。在这一年内个人先去心动网络混了个TA,又在字节朝夕整了下AIGC,算是成功把个人领域从游戏程序开成了游戏全栈,还参加了BW+BML以及かの时隔六年的演唱会。

关于工作
可能是念念不忘,必有回响。之前一直说来个外企,还真就来了个EA引擎的机会。虽然钱给的肯定是比不上国内大厂,但只要给我足够的空闲时间,我就能接着操作。
至于我心心念念的老米(这次捞我的绝区零我是真不敢去啊),从本科投到现在也算是释然和解了。本科还有层滤镜,想着如果是米的话加大班我也可以啊,但现在的话我认为wlb更重要。我不会为“xxx公司/项目组员工”而感到骄傲,我一直想做的是“xxx制作人”,那才是只有我才能做到的事,亦是独属于我的荣誉。

关于之后
我还是不知道,初入公司有了很多空闲时间后我直接启动了自己的独游计划,但折腾了好几周才发现以我当前的技术力根本无法将我所想的实现。我希望架构一个末世背景俯视角3D游戏,刻画数名矛盾而鲜活的主要人物,描绘一个互有隐瞒但又以信任维系的合作,但以我一人之力还是太过勉强。之后多打打GameJam找下队友可以试着重启下,事已至此先点英语,弹吉他,练板绘,为之后的可能做好准备吧。毕竟游戏开发本就是漫长的积累过程,今天无法实现的东西,不代表未来也无法实现,先保有这份可能,再等待,并心怀希望吧。





