铸时匠
写在之前 《铸时匠》(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着独有的时间机制,唯美的手绘画风以及感人的剧情。由四个独立游戏人用四年时间打造,向玩家展现了这样一个有关时空与亲情的故事。
游戏背景 游戏采用双线叙事,父亲约翰为生活所迫而努力挣扎,在一个老人的手中得到了一块奇特的表,为救女儿不小心触发了表的能力,整个灰色世界只有他自己可以移动,并且可以通过那个奇特的表操纵时间,从而影响他人的行动。而游戏的另一个主角爱丽丝则可以使时间重新流动,虽然她更多的是在以一个旁观者的视角来看这个被父亲影响的世界。爱丽丝的世界充满了色彩,且用上了相对明快的BGM——这与灰暗沉闷的成年人世界截然不同。
游戏玩法 游戏的主要玩法是通过奇特的钟表控制某一个人或物体在一段时间内的动作来进行不同的交互以产生不同的后果,制作组非常用心,每一个人物都有不同的交互方式,之后产生的效果都刻画得非常详细,因此游戏在玩家不同的选择之下会产生双结局。“蝴蝶效应”不仅是游戏的核心玩法,更是游戏的乐趣所在。
游戏画面 游戏采 ...
纪念碑谷系列
写在之前 2014年,纪念碑谷横空出世,时至今日,仍属于该类游戏的巅峰。游戏背景故事有待考证,不过相信玩家通过游玩过程中接触的只言片语,都会有着属于自己的理解。(本次推荐仅涉及初代纪念碑谷,相对于二代和正在制作的三代而言,初代的推出给人以震撼之感,而后续作品也仅是在其基础上有了些适度衍生。<个人观点>)
游戏特色 游戏中的哪点最为吸引你呢?清新的画风,奇特的视差,与图腾间的友谊?无论你是没入而一头雾水,亦或入过而有所回忆,都请由我简单陈述。
关于画风 不少人欣赏纪念碑谷的美术风格,但应该很少人了解这是一种名为Lowpoly(低多边形)的3D美术风格,特点是低细节,面大而粗犷,高度渲染,经常配以柔光效果。与其在不断模拟以达到逼真的效果,抽象化的表达亦不失是条出路。
游戏中Lowpoly的表现
Timothy J. Reynolds 和他的设计作品(图源官方介绍)
#### 关于视差
这就得聊到Ustwo Games Ltd开发所秉承的思想:See things in di ...
ALTER EGO系列
写在之前 ALTER EGO(又译第二自我,另我空间),分类的话大概文字冒险?系列目前共有三部,按出的时间顺序分别是:
1、原作 ALTER EGO
讲诉旅者与ES的相遇;
2、庆祝100万下载之作 ALTER EGO COMPLEX
时间线为原作之前,讲述ES的梦;
3、重置版 ALTER EGO S
switch端移植版,优化与ES的交谈?
p.s 日语不行的也可以挂个翻译器赏玩……
ALTER EGO 在游戏中通过看书挂机,点按不断产生的书籍随感,收集ES旁的蓝色蝴蝶以获得ALTER EGO。(游戏中的点数,用以阅读书籍和与ES交谈,或测试心理,或探讨问题)。游戏中你的的选择影响了ES的自我,进而会影响游戏的结局(但实际上你的选择同样也会被ES的提问所影响)
读书与反思
与ES交流
读书记录
测试记录
分享下最后一段故事:
故事的登场人物有两个:
迷路的旅行者和作为旅行者向导的少女
误入这个世界的旅人一直在提问:
我 ...