雨纪
写在之前
《雨纪》(Flood of Light)是独立游戏工作室Irisloft开发的一款画风精美、音乐动人的休闲解谜游戏。游戏画面唯美清新,色调清冷压抑,不过和器乐以及淅沥的雨声搭配在一起十分舒服,用一种平静、渐入的方式为玩家讲述了一个关于拯救、关于找寻的故事。
游戏背景
故事发生在一个被水淹没的孤城,玩家操作一位沉默无言的女孩从八层楼高的天台一路点亮石碑降低水位,从而到达城市底部,揭开迷局。故事的主线埋藏在角色与机器人的对话和不断收集到的邮件之中,当你不断深入城市,也便不断了解故事事相,最终由手头零零散散的线索拼凑出事件的真相。
太阳碑的生产并没有解决暴雨,蓝光中心的建成亦毫无希望。人们彻底放弃了这座城,这座雨城,希望也变为不安和绝望。《雨纪》的故事远不止激活全部八个基座打开光之门,使得永无止境的暴雨停歇,拯救那些被人类抛弃的机器人们。随着游戏的不断深入,不同的机器人所说的话越发的引人深思,而代表剧情的信件也逐渐打开,然后我们就会明白“引导者”的由来和时代下人类的所作所为,这很好的诠释了该作的主题——末世里孤独的希望与人类的救赎。
游戏玩法
光点是角色中唯一能操作的道具,灯盏和石碑是其容器,从其中一些容器中吸收光点,再利用容器匀出你需要的光点数量,然后去点亮关键的太阳石碑(使水位下降的动力核心)和收集品“芯”(特殊灯盏)。
随着游戏进行,后续还会出现月亮石碑(月光可以下水,日光遇到月光会全转为月光),灯笼(消耗一点光制作并放飞一个移动灯盏)
在这座“雨城”中,你需要点亮机关,唤醒机器人和寻找邮件,每关都有一个评分,根据你点亮所有机关的步骤和唤醒的机器人来计算评分,需要多次尝试和精密计算才能以最极限的操作通关
写在最后
按照原作者的说法:“《雨纪》这款游戏的灵感来自于2012年北京的那场暴雨,当时把整个北京淹了一半,这件事你能看出很多的人情冷暖来,比如那时有很多人自发的去机场接那些被困住的人。”
从进入游戏的那一刻,我们就能感受到它独特的氛围。钢琴音乐、淅沥雨声、沉默的主角、干净偏暗的画面和UI,以及作为机关道具的朦胧光点,营造了一种朴实内敛的别样韵味。沉默的女孩在无人的废弃城市中徘徊,伴着雨声和脚步声,到最后迎来城市的结局,也许玩家和主角一样能感到一丝救赎和解脱。毕竟解谜并不是一个解谜游戏的全部,玩家从起点陪伴主角一路走到结局,这才是它的全部。