写在之前

  《笼中窥梦》(Moncage)是一款与空间相关的解谜类的游戏。人类的梦境总是支离破碎且难以捉摸,但如果是观察别人的梦境,又会是种怎样的体验?《笼中窥梦》向我们展示了各种奇妙的梦境,作为窥梦者,你需要拼接不同的梦境,探索每个角落,了解入梦者的故事。

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游戏玩法

  游戏仅有一个寓意“笼子”的立方体,每个面中都映射着一个世界,不同的世界间看似独立,却又于细微之处密切相关。

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  玩家所要做的就是在三维空间里,对画面进行观察、旋转,在特定角度下使得一个立方体多面之间的景物交叠,使多个要素联结,从而触动机关、解开谜题。

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  如果说,《画中世界》是试图在三维空间中探索二维艺术的一种尝试,《纪念碑谷》是不可能的几何在二维空间的极限表达,那么《笼中窥梦》则是将三维空间进行解构,拼凑出一个合理而自洽的故事。

游戏背景

  游戏里营造的色调和空间感无限接近于梦境的支离破碎,你甚至能在这种虚幻之中逐步感受到剧情设计者的暗合。当废墟与军营在立方体上取代灯塔与乡村,当子弹从靶场射进战场,无需额外的文字说明,就能自然而然与故事产生共鸣。

  整个游戏,本质上都是被战争阴影所折磨的老兵一场走不出来的梦境(游戏中有他酗酒逃避过去,但透过酒杯所看到的却是尸山血海相关场景的隐喻),他永远被这场噩梦困在这座由立方体构筑而成的囚笼中,我们则一遍又一遍的重复窥视着他的梦境,这正是《笼中窥梦》这一游戏名的来源。而只有当战火真正消散,这场挥之不去的噩梦才会结束,老兵也方才能够迎来心灵层面的新生。

写在最后

  Optillusion工作室,由即使在国外也依旧喜欢白毛萝莉的周栋和陈一加在纽约成立,能以玩家身份进入游戏设计专业学习,并在毕业之后不用急着选择道路,能先相对稳定的把自己想要的游戏做出来甚至拿奖,这是大部分人难以奢求的人生。

周栋早期在NYU的作品,直接被Jonathan Blow批评为“在咖啡里加屎”

  该作由毕设延申而来,游戏里甚至放进了曾经指导过他们的Jason(《画中世界》作者)的专属彩蛋:“我告诉他了但是……估计他找不到嘿嘿。”

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  在《笼中窥梦》正式与玩家们见面前,周栋似乎拥有了每个独立开发者在此时所能拥有的一切:家人的支持、大师的指导、奖项的认可、玩家的正向反馈以及依旧年轻的容颜。

  我们眼中所看到的是个一路顺风顺水的周栋,但在笼中造梦的他却有着我们所不知道的另一面。

  在《笼中窥梦》因为没有提示难倒了几乎每一个试玩玩家时,他为了收集批评拉着玩过的每一个人,求他们说说这个游戏有什么缺点。在谜题陷入停滞时,他也不太能通过享受其他游戏的乐趣来解压,职业病让他一打开游戏就开始习惯性拆解玩法机制,唯有以剧情和文字取胜的galgame能让他短暂沉浸一会儿。他的最爱是纯爱gal《星空的记忆》

即便在国外依旧喜欢白毛萝莉

2019年Weplay试玩

  周栋酷爱“自虐”,这可能也是每一个创作者的自觉。“工业设计设计一个物品,建筑设计一栋房子,城市规划设计一个城市,而游戏,设计的是一整个世界。”这是周栋大学时定下想要做游戏方向的原因,可能,也是很多独立游戏开发者的心声吧。但就是这样一个人,这样一群人,正在竭尽全力地试图把一些不一样的东西传达给大家。

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