纪念碑谷系列
写在之前
2014年,纪念碑谷横空出世,时至今日,仍属于该类游戏的巅峰。游戏背景故事有待考证,不过相信玩家通过游玩过程中接触的只言片语,都会有着属于自己的理解。(本次推荐仅涉及初代纪念碑谷,相对于二代和正在制作的三代而言,初代的推出给人以震撼之感,而后续作品也仅是在其基础上有了些适度衍生。<个人观点>)
游戏特色
游戏中的哪点最为吸引你呢?清新的画风,奇特的视差,与图腾间的友谊?无论你是没入而一头雾水,亦或入过而有所回忆,都请由我简单陈述。
关于画风
不少人欣赏纪念碑谷的美术风格,但应该很少人了解这是一种名为Lowpoly(低多边形)的3D美术风格,特点是低细节,面大而粗犷,高度渲染,经常配以柔光效果。与其在不断模拟以达到逼真的效果,抽象化的表达亦不失是条出路。
游戏中Lowpoly的表现
Timothy J. Reynolds 和他的设计作品(图源官方介绍)
这就得聊到Ustwo Games Ltd开发所秉承的思想:See things in different angle!同时也是技术上实现的核心了。具体的技术实现就不在此赘述,视差构成了游戏的核心玩法。
少动脑,相信眼睛就好
第一类永动机
潘洛斯三角形
图腾是游戏中期加入的小伙伴,竖可搭梯,横可架桥(在dlc中还可以拼乐高……)。不管怎样,若是没有图腾,艾达无法归还所有的几何,而我们的游戏亦会少了许多体验。
知道图腾有几种用法吗?
图腾追出并逐渐被淹没,有点难受
斜坡 Chapter IX The Descent
在此,没有剩下可以原谅我们的人
图腾再现的那一刻 天放晴了
游戏的主题是归还和孤独,以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:
(1). 你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。
(2). 同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。
(3). 充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。
(4). 换一个角度,你会看到另外一个世界。
(5). 这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
纪念碑谷刚出时就盗版通关,在时隔多年后还是补票重游了一番,该作一定程度上改变了我对游戏的认识,让我也想投身游戏制作,于我本人而言还是颇具意义的。游戏,应当是第九艺术,而非仅是精心包装,迎合市场的商品。
埃舍尔的名画《上升与下降》——Ken Wong设计视觉差和忽略重力等玩法的灵感来源
箱子 Chapter VIII The Box
在此,这里有奇异的惊喜
观象台 Chapter X The Observation
在旅途的尽头, 所有不属于我们的,已全物归原主